
En PVP, il est très important de connaître votre classe à fond. Cependant, il est fréquent de bien connaître son propre personnage mais d’être loin d’atteindre le même niveau de compréhension des autres classes du jeu.
Or, pour être efficace en PvP, qui demande de la réactivité, il faut absolument disposer d’un minimum de connaissances des techniques clefs de votre ennemi. En les connaissant et en sachant les reconnaître, vous pouvez ainsi prendre les bonnes décisions au bon moment et votre niveau de jeu devient ainsi bien meilleur.
Cet article fait partie de la série « Connaître son ennemi » et s’intéresse au chevalier de la mort (DK). Je vais aborder les temps de recharge (CD) importants auxquels faire attention quand vous jouez contre cet ennemi-là.
Chevalier de la mort : spé sang
Les chevaliers de la mort sang ne sont pas beaucoup représentés en arène mais ils sont quand même présents en pvp. Surtout en champ de bataille ou parfois en 2c2 à des niveaux bas de côte.
Sang est la spé tank, mais à cause de la quantité de heal ahurissante que peut faire un chevalier de la mort sang et du buff vengeance, cette spé peut vite devenir un vrai problème et rendre le combat très délicat à remporter.
Comment reconnaître un chevalier de la mort sang ?
Tout d’abord, regardez ses améliorations.
Les chevaliers de la mort sang seront souvent en [Présence de sang]. Mais attention, il arrive aussi qu’ils choisissent la présence Impie.
Une autre amélioration à repérer est la [Puissance de l'abomination] qui est exclusivement dans la branche Sang.
Si vous voyez le [Bouclier d'os] tournoyer autour de lui, vous pouvez aussi être certain d’avoir affaire à un DK sang.
Et enfin, souvent, un simple coup d’œil au nombre de points de vie peut vous renseigner. S’ils sont inhabituellement élevés, c’est certainement que votre ennemi est en spé tank.
La première chose que vous devez réaliser est qu’une spé Sang donne au chevalier de la mort la capacité [Vengeance]. A chaque fois qu’il est touché, sa puissance d’attaque augmente.
Avec les capacités de heal du chevalier de la mort et sa capacité à encaisser, en plus de la Vengeance, cela rend difficile voire impossible un combat au CAC contre lui.
Notez que la Vengeance peut être dissipée avec [Apaiser], [Tir tranquillisant], ou [Kriss].
En parlant des soins du chevalier de la mort, regardons les capacités qui lui permettent de se soigner par lui-même.
[Sang vampirique] est un CD énorme qui permet au chevalier de la mort d’augmenter tous les soins qu’il reçoit. Associé à [Glyphe de sang vampirique], il permet au chevalier de la mort de recevoir encore plus de soins.
Ensuite, nous avons [Connexion runique]. Toutes les 30 secondes, le chevalier de la mort peut récupérer 10% de la totalité de ses points de vie. Il peut même prendre [Glyphe de connexion runique] pour soigner les membres de son équipe. Enfin, la plupart auront la spé [Volonté de la nécropole] qui confère au chevalier de la mort une connexion runique gratuite hors CD à moins de 30% de PV et le rend plus difficile à achever.
Les [Parasite de sang] apparaîssent aléatoirement et soignent les membres de l’équipe pendant qu’ils font des dégâts.
Et pour finir, le gros soin auquel il faut faire attention est la [Frappe de mort]. Frappe de mort pour un chevalier de la mort sang est beaucoup plus efficace que lorsque qu’un Givre ou un Impie l’utilise. Avec des améliorations comme [Frappe de mort améliorée] et [Glyphe de frappe de mort], c’est vraiment une technique à laquelle il faut faire très attention.
Il est également important de noter que la maîtrise du Sang repose sur le [Bouclier de sang]. Ce bouclier peut être stacké.
Plus un chevalier de la mort peut lancer de Frappe de mort, plus il reçoit de soins, et plus son bouclier devient gros. Notez cependant que ce bouclier n’absorbe que des dégâts physiques. Les sorts magiques continuent à faire des dégâts.
Parce qu’une frappe de mort est une capacité au corps à corps, vous pouvez empêcher pas mal de soins en vous tenant hors de portée de votre cible.
En plus d’empêcher les soins et les boucliers, vous empêcherez aussi une autre caractéristique Sang – [Rites sanglants] qui peut se révéler vraiment dangereuse. Les chevaliers de la mort peuvent en effet convertir toutes leurs runes en runes de la mort – des runes qui compteront ensuite soit comme rune de Sang, Givre ou Impie. En un mot, un joker.
Le danger arrive quand le chevalier de la mort est en possession de quatre Runes de la mort ou plus, car il peut alors vous spammer de [Frappe nécrotique] ou de [Frappe au cœur].
Ce genre de combo est encore plus dévastateur quand il est associé avec [Arme runique dansante] et [Renforcer l'arme runique].
Dans ces cas là, pour peu que sa vengeance soit élevée, même en spé tank, un chevalier de la mort peut rapidement vous faire mordre la poussière.
Pour finir, notez qu’en prenant [Main funeste], la [Strangulation] du chevalier de la mort voit son CD passer à une minute.
En résumé, si vous êtes une classe CAC (guerrier, voleur, DK, paladin, feral, chamelio), fuyez tout combat en 1c1 contre un chevalier de la mort sang.
Si vous êtes en arène, il faut absolument éviter de le prendre pour cible et tuer son ou ses partenaires avant. Si sa vengeance ne monte pas, il fera peu de dommages et sa capacité à sortir des contrôles est quand même très limitée.
Si au contraire vous jouez un personnage « caster » ou un chasseur, soyez patient, gardez-le à distance et descendez sa vie petit à petit jusqu’à ce que mort s’en suive. Sans la possibilité de spammer des frappes de mort, le chevalier de la mort sang est déjà bien plus vulnérable.
Dans tous les cas, utilisez vos capacités de silence au bon moment pour l’empêcher de se soigner et l’achever.
Chevalier de la mort : spé givre
Il est extrèmement facile de reconnaître un DK givre (frost). Tout d’abord il n’a pas de goule en permanence. Ensuite, il aura le buff [Serres de glace].
La spé pvp givre est une spé à gros dégâts, assez simple, et qui repose sur la puissance runique pour spammer des coups critiques fréquemment et sur les [Frappes nécrotiques] empêchant fortement de se soigner.
En combinant ses CD de burst, un DK frost peut vous massacrer en quelques secondes. Il vous faut donc être vigileant et repérer quand il utilise [Pilier de givre]. C’est à ce moment-là qu’il faut le contrôler au maximum, le temps que le CD disparaisse. Si ce n’est pas possible parce qu’il a utilisé en même temps sa [Carapace anti-magie], le rendant insensible aux fears, sheep, nova, stuns magiques, c’est le moment idéal pour utiliser un silence, un désarmement ou un contrôle physique comme la mise au tapis ou le fear du guerrier, un stun du rogue, un stun du feral, etc…
Les Dk givre disposent d’un ralentissement de masse grâce au talent [Engelures].
Ils ont aussi à leur disposition [Froid dévorant] qui a un temps de recharge de une minute et ne coûte rien avec le [Glyphe de froid dévorant]. Désormais ce sort a un temps d’incantation de 1.5s ce qui le rend bien moins dangereux. Il vous faut cependant être vigilant pour le casser, bloquant ainsi le DK givre dans sa branche essentielle.
Le gros point faible du chevalier de la mort givre est sa survie. Une fois son burst passé et la carapace anti-magie utilisée, il a une faible mitigation des dégâts et peu de moyens pour sortir des ralentissements ou des roots. En arène, c’est une cible privilégiée car sous pression, son dps chute, il utilise vite tous ses CDs et finit par mourir rapidement.
Chevalier de la mort : spé impie
Enfin, nous allons voir le Chevalier de la mort impie. La signature de l’Impie est la Goule, de même que la gargouille ou les dots.
En impie, la goule devient permanente et elle est la clef de cette spé. Même si la goule possède en tout 4 habiletés, la principale qu’il faut garder à l’esprit est le stun, [Ronger], qui a une recharge d’une minute.
A mesure que la partie progresse, un Chevalier de la mort peut générer [Infusion d'ombre] à chaque fois qu’il utilise [Voile mortel]. Une fois arrivé à 5 stacks, le chevalier de la mort peut utiliser [Sombre transformation] pour donner beaucoup de puissance à sa goule et en lui conférant de nouvelles habiletés.
* [Coups de griffes circulaires]
* [Coup monstrueux] – Stun
* [Ruée titubante] – Interruption
Non seulement la goule garde son étourdissement mais en plus elle acquiert une interruption.
Le chevalier de la mort peut aussi invoquer une gargouille toutes les 3 minutes avec [Invocation d'une gargouille]. C’est une longue recharge mais il est essentiel de la prendre en compte car elle signifie généralement que la phase de burst est lancée.
La goule et la gargouille sont toutes les deux des morts-vivants, elles sont donc sensibles aux techniques comme [Renvoi du mal] ou [Entraves des morts-vivants].
Une autre technique pénible de la branche Impie est [Violation]. Avec la capacité de spammer facilement ce ralentissement de zone non dissipable un peu partout, il devient très désavantageux de combattre dans une seule zone réduite quand vous êtes à la poursuite d’un ennemi ou que vous tentez de fuir.
Pensez à garder des CD comme [Main de liberté] pour ce genre d’occasion.
Remarque : de nombreux dk frost vont chercher ce talent dans la branche impie.
Pour terminer, l’Impie a accès à une technique appelée [Frénésie impie]. Cette technique simple est utilisée pour augmenter les dégâts infligés, mais il existe une utilisation beaucoup plus intéressante. Parce qu’elle inflige des dégâts, elle devient une méthode pour retirer les contrôles sensibles aux dégats (fear, sheep, repentir, …). Faites donc bien attention à ce buff pour ne pas gaspiller inutilement un contrôle.
Notez que Frénésie impie est un effet d’Enrage et peut donc être dissipé avec [Apaiser], [Tir tranquillisant], ou [Kriss].
Les chevalier de la mort Impie dispose du talent [Chancre Impie] qui empêche la dissipation des maladies. Il est donc inutile de gaspiller votre mana en essayant de vous débarasser des maladies des dk impie.
Et enfin, en plus de la carapace anti-magie commune à toutes les spécialisations, un chevalier de la mort impie dispose d’une [Zone Anti Magie] qui réduit les dégats magiques reçus par tous les membres du groupe présents dans la bulle.
Capacités communes à toutes les spés du Chevalier de la mort
Bien qu’il s’agisse d’un talent contenu dans la branche Givre, [Changeliche] est sélectionné par tous les chevaliers de la mort en PVP.
Grâce à ce talent, il est possible d’éviter certains contrôles (fear, CM, charme) mais surtout de se soigner de manière indécente avec [Voile mortel].
Cependant, sous forme de Changeliche, le chevalier du mot devient vulnérable aux sorts comme [Renvoi du mal] ou [Entraves des morts-vivants].
Même si seuls les chevaliers de la mort impie ont une goule permanente, en Givre et en Sang, ils peuvent quand même en invoquer une avec [Réanimation morbide] pour 1 min. La plupart du temps, elle sera invoquée dans le seul but de prodiguer des soins, en sacrifiant ce familier avec [Pacte mortel]
Les chevaliers de la mort peuvent se protéger contre les sorts lancés avec la [Carapace anti-magie]. Ce sort a un temps de recharge très court de 45 secondes, et ils peuvent l’utiliser en mode défensif (limiter les dégâts reçus) ou offensif (ne pas se faire contrôler et maintenir la pression). Souvent, il est préférable de forcer un chevalier de la mort à utiliser cette capacité avant de déclencher une phase de burst.
Les Chevaliers de la mort ont deux formes d’interruption.
La première est leur kick de base, qui est le [Gel de l'esprit] avec un temps de recharge de 10 secondes.
Ils ont aussi un silence appelé [Strangulation] avec une recharge de 2 minutes (pouvant être ramenée à 1 min dans la branche sang). Toutefois, ce silence peut, avec la [Glyphe de strangulation], devenir redoutable en durant 7s.
[Poigne de la mort] peut s’utiliser pour amener à soi une cible toutes les 35 secondes, temps qui peut être ramené à 25s grâce à [Autorité impie].
Cette technique est un outil indispensable aux chevaliers de la mort. Elle permet de pouvoir continuer à mettre la pression sur sa cible si celle-ci s’est échappée (Mage après un transfert par exemple). Mais elle permet aussi d’interrompre un sort ce qui peut être décisif par moment.
[Sombre simulacre] permet de recopier un sort. Il n’empêche pas son effet, mais permet bien d’en lancer l’exacte copie. Contre d’excellents chevaliers de la mort, vous avez intérêt à faire attention à vos buffs. Car il est très ennuyeux de donner un contrôle supplémentaire à son adversaire en se faisant copier un cyclone, un sheep ou un fear par exemple. Quand vous voyez le sombre simulacre sur vous, le plus simple est de lancer un sort faible comme un petit buff ou une petite technique.
[Renforcer l'arme runique] sera utilisé pour reconstituer instantanément toutes les runes du Chevalier de la mort, lui permettant d’utiliser immédiatement toutes ses techniques. Souvent utilisé en phase de burst, ce sort a un long CD de 5 minutes.
La [Frappe nécrotique] est un sort très important à connaître. Elle place sur la cible un débuff qui absorbe les soins. Mais attention ce n’est pas à prendre à la légère car chaque frappe peut absorber environ 10k de heal (en fonction de la puissance d’attaque) et avec un GCD de 0.5 s, un chevalier de la mort peut en quelques secondes vous infliger de gros dommages tout en empêchant fortement les heals sur vous. Cette absorption reste sur la cible pendant 10s, il vaut donc parfois mieux attendre la fin plutôt que perdre des CD de heal pour rien. Comme souvent en pvp c’est très situationnel comme choix.
Notez que cette frappe est physique et que donc l’absorption se stacke même si un protection anti magie est activée. Par exemple, un chevalier de la mort peut appliquer le débuff de la frappe nécrotique à un autre chevalier de la mort sous carapace anti-magie.
[Robustesse Glaciale] est un sort défensif très puissant. Pas uniquement parce qu’il réduit le montant des dégâts reçus mais parce qu’il rend insensible aux stuns et permet même de s’en libérer sans avoir à utiliser un trinket. Le seul point faible est qu’il faut un peu de puissance runique. Si vous arrivez donc à étourdir un chevalier de la mort avant qu’il n’ait commencé à monter sa puissance runique, il ne pourra pas se libérer grâce à cette technique.
- Les silences et le désarmement sont votre meilleure arme pour l’empêcher de nuire.
- Si vous êtes soigneur, attention aux frappes nécrotiques. En quelques secondes, vous pouvez avoir à faire face à plus de 40k d’absorption de heal vous empêchant de remonter la vie assez vite. Il faut faire en permanence de l’overheal et ne pas se limiter à soigner les dégâts directs.
- Le burst incroyable, l’absorption de heal, le ralentissement de zone non dispellable et les interruptions en plus de la strangulation en font un vrai danger pour votre soigneur qui aura sûrement besoin de votre aide à un moment du combat. Ne laissez donc pas un chevalier de la mort jouer tranquillement. Ralentissez-le, bloquez-le, surtout pendant sa phase de burst et son pouvoir de nuisance sera déjà considérablement réduit.
- Un chevalier de la mort a de très bonnes capacités d’auto-soins mais une fois ces CD passés (hors sang), il est vulnérable et en fait une cible de choix dans beaucoup de configurations.
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Le Sujet est fort bien rédigé, moi personnellement j’ai une technique simple pour ceux qui utilise la spé sang que ce soit avec un de mes personnage cac ou distan c’est que je les kit’ et de cette cette manière il régen beaucoup et craque ses runes en connexion.
De plus surtout pour un cac je pense que c’est le plus simple, si vous vous faites pas toucher que vous pouvez le maintenir à distance et le plomber à l’aide d’un stun ou un désarme faites le et recommencez. Personnellement en arène/bg en prenant mon DK givre, les Dk sang ne tiennent généralement pas bien longtemps s’il touche personne
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