Connaître son ennemi : le chasseur

WoW chasseur PVP

En pvp, il est très important de connaître votre classe à fond. Cependant, il est fréquent de bien connaître son propre personnage mais d’être loin d’atteindre le même niveau de compréhension des autres classes du jeu.
Or, pour être efficace en pvp, qui demande de la réactivité, il faut absolument disposer d’un minimum de connaissances des techniques clefs de votre ennemi. En les connaissant et en sachant les reconnaître, vous pouvez ainsi prendre les bonnes décisions au bon moment et votre niveau de jeu devient ainsi bien meilleur.
Cet article fait partie de la série « Connaître son ennemi » et s’intéresse au Chasseur. Je vais aborder les temps de recharge (CD) importants auxquels faire attention quand vous jouez contre un tel ennemi.

Familiers

WoW chasseur PVP araignéeL’utilisation d’une grande variété de familiers avec un large éventail de techniques est emblématique de la classe Chasseur. Souvent, de nombreux joueurs ne réalisent pas exactement ce que ces familiers font ou comment ils peuvent assister.

Tout d’abord, les chassseurs ont un choix quant à la classe de familierRuse, Férocité ou Ténacité. Les familiers féroces sont centrés sur la production de dégâts et les familiers tenaces font des tanks puissants. Les familiers rusés, quant à eux, tirent leur avantage de leurs propres talents, les rendant ainsi particulièrement adaptés au PVP.
À noter que certains chasseurs utilisent aussi leurs familiers tenaces en arène.

Il est donc important de comprendre que chaque classe de familier possède sa propre branche de talents qui lui donne différentes statistiques et certaines capacités.

Les rusés

WoW chasseur PVP monkeyDes exemples de familiers rusés : chauve-souris, oiseaux, faucons-dragons, singes, raies du Néant, ravageurs, serpents, araignées, …

Ils ont accès au [Rugissement de sacrifice] avec une recharge d’une minute qui fonctionne comme Lien spirituel ou Main de sacrifice.
Un autre rugissement que possède ces familiers est [Rugissement de récupération]. Ce talent donne au chasseur une régénération de focalisation augmentée, utile pendant les phases de burst. C’est l’un des plus longs CD auquel il vous faut être attentif car il annonce souvent une phase de burst.

Les tenaces

Comme les familiers rusés, les familiers tenaces ont également [Rugissement de sacrifice].
Les familiers tenaces ont aussi des talents intéressants comme [Intervention] qui peut être utilisé toutes les 30 secondes pour absorber les capacités physiques.
Enfin, [Charge] peut s’utiliser pour maintenir temporairement une cible à découvert ou comme un moyen pour prendre de la distance en défense.

Alors que nous venons de voir rapidement quelques techniques fournies par les arbres des talents, il est important de réaliser ensuite que chacun des familiers possède aussi sa propre capacité spéciale qui motivera le choix du Chasseur pour un familier plutôt qu’un autre sur la même spé.

Les araignées ont [Rets] avec 40s de CD qui immobilise une cible pendant 5 secondes. Cet enracinement n’est pas rompu par les dégâts. Il est utilisé principalement pour piéger quelqu’un à découvert et permettre au Chasseur de causer ses dégâts sans se faire LOS.
Bien sûr, ce sort peut être aussi utilisé de manière défensive pour empêcher le déplacement des CAC et soulager les membres de son équipe en difficulté (bloquer un prêtre cherchant à fear, stopper un guerrier, paladin, etc…).

WoW chasseur PVP crabesLes crabes ont une technique similaire appelée [Clouer sur place] mais elle dure seulement 4 secondes au lieu de 5 avec exactement le même temps de recharge.

Les singes ont un sort de désorientation appelé [Discourtois] qui dure 4 secondes avec un temps de recharge plus long de 1 minute.
C’est le fameux « monkey stun » que la plupart des chassous pvp utilisent pour ajouter un CC puissant de plus à leur palette déjà bien fournie.
Contrairement aux enracinements des araignées ou des crabes qui n’empêchent pas les casters de jouer, le sort du singe se comporte comme une cécité (sensible au dégâts) de 4s, bloquant toutes les classes. D’où son choix fréquent.

Tuer le familier d’un chasseur ou non ?

Le Pvp étant situationnel, il est impossible de répondre de manière tranchée à cette question. Cependant, voici quelques éléments qui vous aideront à faire votre choix.

Premièrement, toutes les techniques vu précédemment ne sont plus utilisables si le familier est mort.

Mais il y a aussi une autre technique très utile au chasseur et qu’il ne peut utiliser que si son pet est en vie. Il s’agit d’[Appel du maître] qui est une technique permettant à n’importe quel membre de l’équipe d’être libéré des effets entravant leur mouvement et immunisé pendant 4 secondes avec 45 secondes de recharge. Avec le [Glyphe d'appel du maître] cette période est étendue à 8 secondes.
C’est l’équivalent de la main de liberté du paladin.

Si vous tuez son familier, le chasseur peut le ressusciter avec [Ressusciter le familier]. Mais c’est loin d’être facile à cause du temps de recharge très long.

Comme vous le voyez, tuer le familier d’un chasseur peut vraiment devenir intéressant et donner une bonne option pour la victoire. Sauf que ça ne doit pas non plus se faire au détriment du reste du jeu.
Oui, tuer un familier n’est quand même pas aussi efficace que tuer un de vos adversaire ;) .
En plus, un bon chasseur saura rappeler son pet quand il prend des dégâts, le soigner avec [Guérison du familier] et demander au soigneur de son équipe de passer quelques heals à son animal préféré.

Je vous conseille plutôt de tenter de tuer le familier d’un chasseur quand la situation s’y prête en faisant un switch rapide et violent tous ensemble. Après quelques rugissements de sacrifice par exemple, avec un pet assez bas en vie. Et paf le pet ! (ça ne plaira pas à la SPA…)

Pièges

Voici un autre marqueur de cette classe.
Les Chasseurs ont à leur disposition 5 pièges : Piège explosif, Piège d’immolation, Piège givrant, Piège de glace et Piège à serpent.
L’explosif et l’immolation ont en commun le même temps de recharge. De même pour le givrant et celui de glace.
Le piège explosif comme le piège d’immolation ne sont pas très importants en PVP alors concentrons-nous plutôt sur le reste.

[Piège givrant] et [Piège de glace] sont souvent confondus donc clarifions-les tout de suite.
Le piège GIVRANT GIVRE une cible en CC tandis que le piège de GLACE dépose une couche de GLACE au sol (aoe).
En principe, le piège givrant est le plus utilisé car il s’agit d’un excellent CC très long. Mais il y a certaines configurations qui justifient l’utilisation de l’aoe. Contre une TSG (DK/PALA/WAR) ou autre compo mélée par exemple.

Normalement un chasseur pose ses pièges où il se tient mais lance-piège lui permet de projeter le piège sur la cible de son choix.

Les pièges prennent environ une seconde pour se déclencher une fois mis en place, donc pour s’assurer que leur cible va se trouver sur le Piège givrant et le déclencher, les chasseurs utilisent [Flèche de dispersion] pour désorienter la cible – juste au dessus du piège. Si cela est bien fait, quand la Flèche de dispersion se termine, la cible tombe immédiatement dans le Piège givrant.

C’est là où vous devez faire attention et empêcher cette chaîne de CC.
Tout d’abord, la Flèche de dispersion comme le Piège givrant sont brisés par les dégâts, donc l’utilisation de techniques comme [Main de sacrifice], [Mot de l'ombre : Mort] ou [Frénésie impie] briseront ces sorts.
Cela dit, ce n’est pas forcément au soigneur (principale cible des cc) d’empêcher cela. Tout membre de l’équipe peut tenter de se placer sur le piège givrant pour essayer de l’auto-déclencher, l’absorbant à la place du soigneur qui peut alors le dispel. Mais aussi, étourdir ou faire un CC pendant la dispersion, avant qu’il ne place le piège, permettra au soigneur de s’enfuir et de los le chasseur.

Comme cette chaîne de CC peut intervenir toutes les 30 secondes et qu’est mortellement efficace, il est crucial que chaque membre de l’équipe y soit vigilant pour la limiter.

Pour finir, il est important de noter que quand [Piège de glace] ou [Piège à serpent] sont déclenchés, [Piège] crée un enracinement de 4 secondes. Ce sort ne peut pas être brisé mais souvenez-vous encore qu’il intervient seulement lorsque le piège se déclenche.
WoW chasseur PVPEn passant, débarrassez-vous de suite des serpents qui ont peu de vie avec un sort dps de zone.

Aspects

Les Chasseurs utilisent un système de buffs appelés Aspects.
En pvp, ils adoptent tour à tour l’[Aspect du faucon] et l’[Aspect du renard].
De nombreux joueurs ne reconnaissent pas ces aspects et ils n’en connaissent pas l’importance.
L’aspect du renard a été ajouté dans Cataclysme pour permettre au Chasseur de canaliser [Tir assuré] ou [Tir du cobra] tout en courant. Cela peut paraître génial mais en fait, l’utilisation de cet aspect n’est pas gratuite et se fait au détriment du dps.
Sinon, le Chasseur peut utiliser l’Aspect du faucon pour augmenter sa puissance d’attaque de manière significative.

Un bon chasseur ne prendra l’Aspect du renard que lorsqu’il a besoin d’être en mouvement, par exemple quand il fuit ses ennemis. Sinon, s’il peut rester sur place et que sa cible est assez « folle » pour rester à découvert, il profitera de l’augmentation de dégâts de cet aspect pour vraiment lui faire sa fête.

C’est pourquoi il est capital de ne pas laisser un chasseur jouer pépère en statique. Il faut le forcer à se déplacer et éviter de rester à sa portée (los). Si vous le laissez passer en faucon et vous arroser gaiement, je ne donne pas cher de votre peau.

Techniques du Chasseur

Après les familiers, les pièges et les aspects, voici les autres techniques et CDs du chasseur importants à connaître en PVP.

Wow Chasseur PvpTout d’abord, il y a [Feindre la mort].
Cette technique peut être utilisée pour éviter un sort à temps de cast, pour annuler un ciblage et même une mise en focus. Beaucoup ne prennent pas au sérieux cette technique dont il faut pourtant se méfier. Un Chasseur avec un taux de PV très faible utilisant Feindre la mort peut vraiment vous faire croire qu’il l’est. Il est toujours préférable de vérifier à 100% qu’un Chasseur est mort. En arène, jetez un oeil en haut de votre écran pour voir combien il reste de joueurs.

Voici l’invincibilité type du chasseur dans le même esprit que l’iceblock du mage ou la bulle du paladin : [Dissuasion].
Pendant ce CD, le Chasseur évite tous les dégâts entrants et il est presque invincible.
Notez cependant que cela n’empêche pas les DOT de continuer à faire des dégâts.
Mais surtout, sachez qu’un chasseur doit avoir une arme équipée pour pouvoir utiliser Dissuasion, c’est pourquoi lancer [Désarmement] ou [Démantèlement] sur un chasseur en difficulté peut vous permettre de l’achever avant qu’il utilise cette technique défensive.

[Désengagement] est une technique caractéristique que les Chasseurs utilisent pour se défendre en prenant de la distance.
Il existe pas mal de choses affectant son sort de base comme [A toute allure], [Tactique de survie] et [Glyphe de désengagement].

Enfin, les Chasseurs peuvent fréquemment utiliser [Trait de choc] pour ralentir les cibles ainsi que [Glyphe de trait de choc] qui fonctionne comme Jugement de Justice.

En attaque, un énorme CD offensif que les Chasseurs utilisent est [Tir rapide] modifié par [A toute allure] et [Recouvrement rapide].
Un Chasseur utilisera ceci pour burster un max sa cible. À vous donc ou de le contrôler ou d’utiliser vos CD défensifs à ce moment là.

En plus de tout cela, les Chasseurs peuvent utiliser [Promptitude] pour récupérer tous leurs CD, y compris les tirs, pièges et techniques à grosse recharge.
Ce sort très puissant peut servir de bien des façons.
Pour rafraîchir tous les CD de dégâts pendant un gros burst et prolonger la pression.
Pour rafraîchir les sorts de contrôle comme Flèche-bâillon ou Piège givrant et achever un joueur malgré les rendements décroissants.
Pour disposer d’une seconde Dissuasion et survivre plus longtemps.
C’est ce dernier scénario qui vous est bien entendu le plus favorable et qu’il faut tenter de forcer !

[Flèche-bâillon] n’est pas disponible dans toutes les spé mais il s’agit d’un silence de 3s avec 20s de CD que la plupart des chasseur PvP ont à leur disposition.

Les Druides, plus précisément les Farouches, et les Chamans sous Loup fantôme doivent faire attention à [Effrayer une bête] qui ne peut être incanté que sur les animaux.

Et pour finir, les Chasseurs peuvent utiliser [Tir tranquillisant] pour dissiper les effets d’enrage et dispel certains buff comme la vengeance ou les bénédictions.

Ce qu’il faut retenir quand vous affrontez un chasseur
  • En PvP, un bon chasseur peut vous rendre fou. Il dispose d’un nombre de cc ahurissant combiné à un dps très correct. Tout est souvent une question de pression et d’offensive. Il faut essayer de jouer agressif dès le début pour le forcer à jouer défensif.
  • La chaîne de CC est très longue : monkey stun, dispersion, piège givrant, flèche baillon… et les CD sont très courts. Il faut tout faire pour la casser (dispel, prise de piège, stun) et l’éviter en faisant votre boulot (soin, dps) tout en restant derrière un poteau (LOS).
  • Ne laissez jamais un chasseur pépère immobile passer en aspect du faucon et vous arroser allègrement.

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  1. arthêmis  45 jours ago

    salut =)

    je joue hunt en pve et pvp et cet article m’as pas mal aidé mais jai encore pas mal de chose a apprendre =)

    [Répondre]